Koekies

Wees bewus daarvan dat ons webwerf koekies gebruik om u die mees relevante ervaring te gee deur voorkeure te onthou en besoeke te herhaal. Deur op "Aanvaar" te klik, stem u in tot die gebruik van ALLE koekies. U kan te eniger tyd koekie-instellings besoek om u instellings te hersien en beheerde toestemming te gee.

Dankie! Jou voorlegging is ontvang!
Oops! Iets het verkeerd gegaan terwyl die vorm ingedien is.

Privaatheid Oorsig

Hierdie webwerf gebruik koekies om jou ervaring te verbeter en vir 'n beter navigasie van die webwerf. Uit hierdie koekies word diegene wat as noodsaaklik gekategoriseer word, op u blaaier gestoor. Hierdie nodige koekies is noodsaaklik vir die basiese funksies van die webwerf. Ons gebruik ook derdeparty-koekies om ons te help om te ontleed en te verstaan hoe u hierdie webwerf gebruik. Alle koekies wat nodig is, sal slegs met u toestemming in u blaaier gestoor word. U kan ook kies om hierdie koekies te kies, maar om uit sommige te kies, kan 'n uitwerking op u blaai-ervaring hê.

+
Funksionele

Alle nodige koekies is noodsaaklik vir behoorlike funksionaliteit van die webwerf. Hierdie kategorie bevat slegs koekies wat basiese funksies en sekuriteitsfunksies verseker. Hierdie koekies stoor geen persoonlike inligting nie.

Altyd geaktiveer
+
Bemarking koekies

Deur die gebruik van koekies vir die doel van bemarking te aanvaar, stem u in tot die verwerking van u inligting rakende u gebruik van ons webwerf vir Google Ads. Op hierdie manier kan Google relevante PhotoRobot advertensies tydens jou internetblaaier vertoon. U kan kies om koekies te eniger tyd vir die doel van bemarking te kies deur u koekie-instellings te verander.

+
Analytics

Analitiese koekies word gebruik om te verstaan hoe besoekers met die webwerf kommunikeer. Hierdie koekies help om ons inligting te verskaf oor die aantal besoekers, weieringskoers, verkeersbron, ens.

Stoor &aanvaar
Dankie! Jou voorlegging is ontvang!
Oops! Iets het verkeerd gegaan terwyl die vorm ingedien is.
Kom in kontak

3D-modelle en aangevulde realiteit in digitale bemarking

Om te verstaan hoe om 3D-modellering en aangevulde realiteit in digitale bemarking te gebruik, kan in 2020 van groot belang wees, veral in e-handel. Of dit nou vir 'n produkfotografie-ateljee, 'n webwinkel of aanlyn kleinhandel is, 3D-modelle kan nuwe lewe bring aan digitale produkervarings, meer waardevolle inligting aan potensiële kliënte verskaf en handelsmerke en webwerwe in die algemeen beter bevorder.

3D-bemarking: die gebruik van 3D-modelle en aangevulde realiteit in digitale bemarking

Vandag se digitale bemarking in e-handel draai om kommunikasie en hoe goed bemarkers inligting oor aanlynprodukte aan potensiële kliënte kan kommunikeer. Handelsmerkbevordering maak net so swaar staat op dinge soos produkaanbieding en webbladontwerp, aangesien hulle staatmaak op advertensies en promosieveldtogte, dus hoe meer lewe u aan die produkervaring kan gee, hoe beter.

Veral deesdae is dit moeilik om nie net kliënte se aandag te trek nie, maar ook om kliënte vir langer tydperke op u webblad te hou. As gevolg hiervan ontwikkel advertensietendense vinnig om minder soos advertensies te lyk, om meer geskik te wees vir lesers op mobiele toestelle of om slim tegnologieë soos 3D-modellering te gebruik vir aangevulde realiteit om wyer gehore te bereik.

In hierdie artikel kyk ons in diepte na 3D-e-handel, 3D-modelle en hoe 3D-modellering en aangevulde realiteit in vandag se digitale bemarkingstrategieë speel. 

Interaktiewe 3D model fotografie lig

Gebruik van 3D-voorwerpe in bemarking

Tot onlangse jare was die primêre domein van 3D-modellering en aangevulde realiteit meestal in die opleiding van nuwe werknemers, veral vir diegene in hoogs tegniese of gespesialiseerde velde. Dit bied nuwe werknemers die vermoë om te eksperimenteer met en leer uit komplekse take vroeër as met standaard opleiding en voordat hulle prosedures in werklikheid moet uitvoer.

Deesdae beteken vooruitgang en kosteverminderings in hierdie tegnologie egter dat 3D-modellering en aangevulde realiteit al hoe gewilder word, in wyer gebruik en beskikbaar op verskillende platforms, insluitend met ondersteuning vir mobiele koppelvlakke. Apple en Google is spesifiek nou aan die voorpunt om aangevulde realiteit vorentoe te stoot, en baie ander sal waarskynlik volg, veral aangesien 5G-tegnologie nuwe geleenthede vir hierdie sektor bring.

Die voordele vir die gebruik van 3D-modellering en aangevulde realiteit, veral in digitale bemarking, is duidelik.

  • Bied potensiële kliënte iets ekstra in die vloed van webwinkels en aanlyn kleinhandelaars.
  • Verskaf meer inligting oor produkte met 3D-aanbieding, produkbeskrywings van individuele dele of animasies om kykers te help om produkoperasie of -funksies te verstaan.
  • Voordeel trek uit klein lêer groottes van 3D voorwerpe (die tipiese 3D lêer grootte is ongeveer 10-30 MB), sowel as van animasie opsies en kleur variante.

Veelvuldige kykhoeke 3D-produklig

Fotogrammetrie: een van die mees universele metodes vir die skandering van voorwerpe vir 3D-modellering

Photogrammetry is een van die mees gebruikte metodes vir die skandering van voorwerpe vir 3D-modellering. Dit behels die verkryging van betroubare inligting oor die fisiese voorwerp deur beelde op te neem, te meet en te interpreteer om die voorwerp in 'n digitale 3D-model te herhaal.

Maar waarom fotogrammetrie?

  • Vir voorwerpe van verskillende groottes. 

Mees gebruikte skanderingsmetodes vereis die presiese posisie van die skandeerder van die voorwerp wat geskandeer word. Vandag word hoofsaaklik "teikens" hiervoor gebruik. Met fotogrammetrie is hierdie teikens nie noodwendig nodig nie.

  • Vir 'n wye verskeidenheid van skandeerbare oppervlaktes.

In hierdie opsig is fotogrammetrie iewers in die middel wanneer dit kom by veelsydigheid. Daar is ook stelsels wat goed hanteer met blink oppervlaktes, maar dit het ander beperkings, soos die grootte van die skandeerbare voorwerp, wat in vergelyking geweeg moet word.

  • Vir spoed.

Met fotogrammetrie sal die skandering vir 3D-modellering alleen nie meer as 'n uur duur nie. Vergelyk dit met ander stelsels, en fotogrammetrie is dikwels tot 10 keer vinniger. Dan, met PhotoRobot, kan skanderingstyd nog verder verminder word, tot 'n paar minute per produk.

  • Vir tekstuur kwaliteit.

Nog een van die belangrikste kenmerke vir gebruik in digitale bemarking en die grootste voordeel van fotogrammetrie is dat u 'n tekstuurresolusie van tot 16384x16384 pixels kan bied, wat u produkervaring werklik verryk.

3D fotografie draaitafel opstelling

Hoe voorwerpe geskandeer word vir 3D-modellering

Fotogrammetrie gebruik 'n reeks foto's om 'n 3D-voorwerp te skep. Aan PhotoRobot het ons gevind dat fotogrammetrie 'n perfekte pas vir integrasie was met ons hardeware- en sagteware-oplossings vir produkfotografie,360-graadfotografie en 3D-modellering.

PhotoRobot se CENTERLESS TABLE,byvoorbeeld, maak die skiet van die foto's vir 3D modelle vinnig en maklik. Die ontwerp beteken dat dit geskik is vir 'n verskeidenheid voorwerpe. Of jy nou klein of groot voorwerpe skiet wat blink, lig of donker is, die draaiglastafel laat jou toe om beelde van enigiets van die grootte van 'n ring tot 'n tas vas te vang. Skiet deur die glas is ook moontlik, sodat jy die 3D-voorwerp van onder sowel as bo kan vang.

Na die skiet moet foto's dan verwerk word deur spesiale fotogrammetrie sagteware voordat hulle as 3D-modelle of vir aangevulde realiteit gebruik kan word. Hierdie open source sagteware is beskikbaar vir professionele persone, en daar is talle opsies vir fotogrammetrie sagteware in 2020.

Skandering en lewering van 3D-model

Fotogrammetrie sagteware

Verskille tussen fotogrammetrie sagteware is aansienlik in prys, spoed van berekeninge, en in hul vermoë om individuele voorwerpe in die algemeen te herskep. Met fotogrammetrie is die berekeninge wat die sagteware moet maak om 'n 3D-voorwerp te skep, baie veeleisend. Dit neem tot 'n paar uur om 'n voorwerp te skep, en die mate van outomatisering in die hele proses om die 3D-model te skep, het natuurlik 'n uitwerking op die algehele koste van die model.

Kwaliteit draai dan om die kennis en doeltreffendheid van die sagteware se gereedskap.

Data van die sagteware kan tot 'n paar miljoen poligone hê, daarom is dit nodig om lêers gereeld skoon te maak en hul grootte aan te pas om aan die kliënt se behoeftes te voldoen. Die aanpassing van die modelle na die finale vorm is een van die belangrikste stadiums in die skep van 'n 3D-model.

Soos met enige metode om 3D-modelle vas te vang, het Photogrammetry egter ook sy beperkings en sommige besonderhede moet handmatig in die modelle gedoen word. 'N Tipiese geval is met die definisie van oppervlakglans.

360 draai vs 3D modellering

3D-modellering met CAD-data

3D-modellering bestaan uit drie belangrike komponente.

  1. Meetkunde: die voorwerp se vorm.
  2. Tekstuur van die voorwerp.
  3. Oppervlak:Deesdae word fisies gebaseerde lewering (PBR) hoofsaaklik hiervoor gebruik om te definieer hoe en op watter plek die oppervlak kleur, glans, ens.

3D-modelle kan ook anders geskep word as deur skandering. Byvoorbeeld, met behulp van CAD modelle of, 'n opsie wat toenemend aantreklik, 3D beeldhouwerk.

Die modellering van 'n voorwerp is baie tydrowend en tot 10 keer duurder in vergelyking met skandering. Daarbenewens bereik die kwaliteit van die model in die meeste gevalle nie die kwaliteit van die model uit 'n skandering nie, en die tekstuur vir 'n 3D-voorwerp wat deur modellering of CAD-data geskep word, moet handmatig gedoen word.

3D-modelle in vergelyking met standaardprodukfotografie

Ten einde 'n 3D-model aan te vul of selfs produkfoto's in webwinkels te vervang, moet die 3D-model soos 'n regte voorwerp lyk. Hier het fotogrammetrie 'n duidelike voordeel bo ander skanderingstelsels. Dit gebruik foto's om 'n voorwerp te skep, selfs vir tekstuur. Dit is dus duidelik dat so 'n voorwerp se tekstuur onvergelykbaar meer gedetailleerd is as 'n handgemaakte tekstuur en bevat byvoorbeeld klein skaduwees wat die aard van die oppervlak as rof, ruig, ens.

As die 3D-model goed genoeg is, kan dit gebruik word om 2D-beelde te regenereer vir gebruik in digitale bemarking, maar ook vir statiese foto's in die webwinkels of in druk.

Lewering en aangevulde realiteit

Vir die model om te lyk soos dit in die werklike lewe sou lyk, is dit nodig om nie net 'n goedgemaakte 3D-model te hê nie, maar ook 'n program wat die 3D-model self lewer.

As u aansoeke vir hierdie taak oorweeg, lei Unity en Unreal Engine duidelik die pak hier.

As u 3D-lewering op die web oorweeg, ondersteun alle blaaiers wat vandag op byna alle platforms gebruik word WebGL. Dit is een van die maklikste oplossings om 3D-voorwerpe vir u webwerf te skep, en kan op verskillende platforms aangebied word.

Interaktiewe 3D-produkbladsy

3D-leweringsplatforms vir u webwerf en digitale bemarking

Een van die maklikste oplossings om 3D-voorwerpe vir u webwerf te skep, is deur een van die vele platforms om 3D-, VR- en AR-inhoud te publiseer, te deel, te ontdek en te verkoop. Dit is dikwels bekostigbare en maklik toeganklike oplossings vir u digitale bemarkingsveldtogte met 3D-modellering, veral as u 'n strenger bemarkingsbegroting het.

As jy 'n paar waarde vermelding soek, kyk na die volgende lys.

  • Sketchfab - Groot lewering kwaliteit, en 'n gebruikersvriendelike omgewing.
  • Emersya - 'n Verskeidenheid konfigurasies teen 'n billike prys.
  • Vectary - 'n Universele instrument, ook gereedskap beskikbaar vir die skep van modelle.
  • FinalMesh - Vir CAD gemeentes.
  • P3D - Vir 'n heeltemal gratis platform.
  • Marmoset - Vir 'n hoë-gehalte lewering, dien meer vir die aanbieding van model kwaliteit

3D lewering platforms vir implementering op die web

As u lus is om direk op die web te implementeer, is daar nog 'n paar opsies wat die moeite werd is om te oorweeg.

Ten slotte, 3D data is ook vir inheemse ondersteuning deur Google en Apple. Op hierdie manier is die opening en benutting van 3D-data soortgelyk aan die opening van 'n standaardbeeld. Die belangrikste beroep hierop vir digitale bemarking is egter ten opsigte van hul aangevulde realiteitsfunksies.

Naall, wie wil nie 'n bank projekteer wat jy direk aanlyn in hul sitkamer sien om te sien of dit die kamer pas nie, maar ook daar pas? Of wie wil nie op 'n rok of 'n kledingstuk probeer nie, alles sonder om die huis te verlaat?

Hierdie geleenthede is nou werklik en moet aangespreek word in digitale bemarkingstrategieë met 3D-modelle en aangevulde realiteit. Hulle bring produkte lewendig, en terselfdertyd hou maatskappye op hoogte  van die kompetisie en gereed om voort te gaan om nuwe modelle van bemarkingsprodukte aanlyn vorentoe te stoot.