Vorige
Aangevulde realiteit vir aanlyn kleinhandel en e-handel
Om te verstaan hoe om 3D-modellering en aangevulde realiteit in digitale bemarking te gebruik, kan in 2020 van groot belang wees, veral in e-handel. Of dit nou vir 'n produkfotografie-ateljee, 'n webwinkel of aanlyn kleinhandel is, 3D-modelle kan nuwe lewe bring aan digitale produkervarings, meer waardevolle inligting aan potensiële kliënte verskaf en handelsmerke en webwerwe in die algemeen beter bevorder.
Vandag se digitale bemarking in e-handel draai om kommunikasie en hoe goed bemarkers inligting oor aanlynprodukte aan potensiële kliënte kan kommunikeer. Handelsmerkbevordering maak net so swaar staat op dinge soos produkaanbieding en webbladontwerp, aangesien hulle staatmaak op advertensies en promosieveldtogte, dus hoe meer lewe u aan die produkervaring kan gee, hoe beter.
Veral deesdae is dit moeilik om nie net kliënte se aandag te trek nie, maar ook om kliënte vir langer tydperke op u webblad te hou. As gevolg hiervan ontwikkel advertensietendense vinnig om minder soos advertensies te lyk, om meer geskik te wees vir lesers op mobiele toestelle of om slim tegnologieë soos 3D-modellering te gebruik vir aangevulde realiteit om wyer gehore te bereik.
In hierdie artikel kyk ons in diepte na 3D-e-handel, 3D-modelle en hoe 3D-modellering en aangevulde realiteit in vandag se digitale bemarkingstrategieë speel.
Tot onlangse jare was die primêre domein van 3D-modellering en aangevulde realiteit meestal in die opleiding van nuwe werknemers, veral vir diegene in hoogs tegniese of gespesialiseerde velde. Dit bied nuwe werknemers die vermoë om te eksperimenteer met en leer uit komplekse take vroeër as met standaard opleiding en voordat hulle prosedures in werklikheid moet uitvoer.
Deesdae beteken vooruitgang en kosteverminderings in hierdie tegnologie egter dat 3D-modellering en aangevulde realiteit al hoe gewilder word, in wyer gebruik en beskikbaar op verskillende platforms, insluitend met ondersteuning vir mobiele koppelvlakke. Apple en Google is spesifiek nou aan die voorpunt om aangevulde realiteit vorentoe te stoot, en baie ander sal waarskynlik volg, veral aangesien 5G-tegnologie nuwe geleenthede vir hierdie sektor bring.
Die voordele vir die gebruik van 3D-modellering en aangevulde realiteit, veral in digitale bemarking, is duidelik.
Photogrammetry is een van die mees gebruikte metodes vir die skandering van voorwerpe vir 3D-modellering. Dit behels die verkryging van betroubare inligting oor die fisiese voorwerp deur beelde op te neem, te meet en te interpreteer om die voorwerp in 'n digitale 3D-model te herhaal.
Maar waarom fotogrammetrie?
Mees gebruikte skanderingsmetodes vereis die presiese posisie van die skandeerder van die voorwerp wat geskandeer word. Vandag word hoofsaaklik "teikens" hiervoor gebruik. Met fotogrammetrie is hierdie teikens nie noodwendig nodig nie.
In hierdie opsig is fotogrammetrie iewers in die middel wanneer dit kom by veelsydigheid. Daar is ook stelsels wat goed hanteer met blink oppervlaktes, maar dit het ander beperkings, soos die grootte van die skandeerbare voorwerp, wat in vergelyking geweeg moet word.
Met fotogrammetrie sal die skandering vir 3D-modellering alleen nie meer as 'n uur duur nie. Vergelyk dit met ander stelsels, en fotogrammetrie is dikwels tot 10 keer vinniger. Dan, met PhotoRobot, kan skanderingstyd nog verder verminder word, tot 'n paar minute per produk.
Nog een van die belangrikste kenmerke vir gebruik in digitale bemarking en die grootste voordeel van fotogrammetrie is dat u 'n tekstuurresolusie van tot 16384x16384 pixels kan bied, wat u produkervaring werklik verryk.
Fotogrammetrie gebruik 'n reeks foto's om 'n 3D-voorwerp te skep. Aan PhotoRobot het ons gevind dat fotogrammetrie 'n perfekte pas vir integrasie was met ons hardeware- en sagteware-oplossings vir produkfotografie,360-graadfotografie en 3D-modellering.
PhotoRobot se CENTERLESS TABLE,byvoorbeeld, maak die skiet van die foto's vir 3D modelle vinnig en maklik. Die ontwerp beteken dat dit geskik is vir 'n verskeidenheid voorwerpe. Of jy nou klein of groot voorwerpe skiet wat blink, lig of donker is, die draaiglastafel laat jou toe om beelde van enigiets van die grootte van 'n ring tot 'n tas vas te vang. Skiet deur die glas is ook moontlik, sodat jy die 3D-voorwerp van onder sowel as bo kan vang.
Na die skiet moet foto's dan verwerk word deur spesiale fotogrammetrie sagteware voordat hulle as 3D-modelle of vir aangevulde realiteit gebruik kan word. Hierdie open source sagteware is beskikbaar vir professionele persone, en daar is talle opsies vir fotogrammetrie sagteware in 2020.
Verskille tussen fotogrammetrie sagteware is aansienlik in prys, spoed van berekeninge, en in hul vermoë om individuele voorwerpe in die algemeen te herskep. Met fotogrammetrie is die berekeninge wat die sagteware moet maak om 'n 3D-voorwerp te skep, baie veeleisend. Dit neem tot 'n paar uur om 'n voorwerp te skep, en die mate van outomatisering in die hele proses om die 3D-model te skep, het natuurlik 'n uitwerking op die algehele koste van die model.
Kwaliteit draai dan om die kennis en doeltreffendheid van die sagteware se gereedskap.
Data van die sagteware kan tot 'n paar miljoen poligone hê, daarom is dit nodig om lêers gereeld skoon te maak en hul grootte aan te pas om aan die kliënt se behoeftes te voldoen. Die aanpassing van die modelle na die finale vorm is een van die belangrikste stadiums in die skep van 'n 3D-model.
Soos met enige metode om 3D-modelle vas te vang, het Photogrammetry egter ook sy beperkings en sommige besonderhede moet handmatig in die modelle gedoen word. 'N Tipiese geval is met die definisie van oppervlakglans.
3D-modellering bestaan uit drie belangrike komponente.
3D-modelle kan ook anders geskep word as deur skandering. Byvoorbeeld, met behulp van CAD modelle of, 'n opsie wat toenemend aantreklik, 3D beeldhouwerk.
Die modellering van 'n voorwerp is baie tydrowend en tot 10 keer duurder in vergelyking met skandering. Daarbenewens bereik die kwaliteit van die model in die meeste gevalle nie die kwaliteit van die model uit 'n skandering nie, en die tekstuur vir 'n 3D-voorwerp wat deur modellering of CAD-data geskep word, moet handmatig gedoen word.
Ten einde 'n 3D-model aan te vul of selfs produkfoto's in webwinkels te vervang, moet die 3D-model soos 'n regte voorwerp lyk. Hier het fotogrammetrie 'n duidelike voordeel bo ander skanderingstelsels. Dit gebruik foto's om 'n voorwerp te skep, selfs vir tekstuur. Dit is dus duidelik dat so 'n voorwerp se tekstuur onvergelykbaar meer gedetailleerd is as 'n handgemaakte tekstuur en bevat byvoorbeeld klein skaduwees wat die aard van die oppervlak as rof, ruig, ens.
As die 3D-model goed genoeg is, kan dit gebruik word om 2D-beelde te regenereer vir gebruik in digitale bemarking, maar ook vir statiese foto's in die webwinkels of in druk.
Vir die model om te lyk soos dit in die werklike lewe sou lyk, is dit nodig om nie net 'n goedgemaakte 3D-model te hê nie, maar ook 'n program wat die 3D-model self lewer.
As u aansoeke vir hierdie taak oorweeg, lei Unity en Unreal Engine die pakket duidelik hierheen.
As u 3D-lewering op die web oorweeg, ondersteun alle blaaiers wat vandag op byna alle platforms gebruik word WebGL. Dit is een van die maklikste oplossings om 3D-voorwerpe vir u webwerf te skep, en kan op verskillende platforms aangebied word.
Een van die maklikste oplossings om 3D-voorwerpe vir u webwerf te skep, is deur een van die vele platforms om 3D-, VR- en AR-inhoud te publiseer, te deel, te ontdek en te verkoop. Dit is dikwels bekostigbare en maklik toeganklike oplossings vir u digitale bemarkingsveldtogte met 3D-modellering, veral as u 'n strenger bemarkingsbegroting het.
As jy 'n paar waarde vermelding soek, kyk na die volgende lys.
As u lus is om direk op die web te implementeer, is daar nog 'n paar opsies wat die moeite werd is om te oorweeg.
Ten slotte, 3D data is ook vir inheemse ondersteuning deur Google en Apple. Op hierdie manier is die opening en benutting van 3D-data soortgelyk aan die opening van 'n standaardbeeld. Die belangrikste beroep hierop vir digitale bemarking is egter ten opsigte van hul aangevulde realiteitsfunksies.
Naall, wie wil nie 'n bank projekteer wat jy direk aanlyn in hul sitkamer sien om te sien of dit die kamer pas nie, maar ook daar pas? Of wie wil nie op 'n rok of 'n kledingstuk probeer nie, alles sonder om die huis te verlaat?
Hierdie geleenthede is nou werklik en moet aangespreek word in digitale bemarkingstrategieë met 3D-modelle en aangevulde realiteit. Hulle bring produkte lewendig, en terselfdertyd hou maatskappye op hoogte van die kompetisie en gereed om voort te gaan om nuwe modelle van bemarkingsprodukte aanlyn vorentoe te stoot.